Thứ Ba, 2 tháng 4, 2013

Sniper Ghost Warrior 2 - Cái chết bất ngờ

Phiên bản tiếp theo đã phần nào cải thiện được những điểm yếu của nguời tiền nhiệm.

Sniper có lẽ đang là một đề tài "nóng" được nhiều game thủ quan tâm bên cạnh chế độ zombie trong các game FPS hiện nay. Chắc hẳn người chơi không thể nào quên được cảm giác rình mồi và bóp cò trong các màn bắn tỉa ở Call of Duty, Battlefield… cho dù số lượng của chúng là khá khiêm tốn. Tính chiến thuật, bí mật, "one shot – one kill" đã làm nên sự hấp dẫn khó có thể cưỡng lại đối với đề tài này.

Tuy nhiên ở thời điểm hiện tại, số lượng game cho phép bạn "thực thụ" nhập vai vào người lính bắn tỉa còn quá ít, chỉ có 2 cái tên nổi bật là Sniper Ghost Warrior và Sniper Elite, tất cả đều dùng ở mức "chấp nhận được" chứ chưa thể gọi là hay (thậm chí bản Sniper Ghost Warrior đầu tiên còn bị "ném đá" lên xuống).
Sát thủ thầm lặng.
Sát thủ thầm lặng.
Trong phần 2 này, người chơi sẽ vào vai Cole Anderson – một tay lính bắn tỉa chuyên nghiệp – được điều đi để hỗ trợ đội assault tại các điểm "nóng" về an ninh như Philippines, Sarajevo, Nepal. Với trang bị khá đơn giản gồm một súng bắn tỉa, súng lục hãm thanh cùng dao găm, Cole cùng nguời cộng sự của mình phải đảm bảo hoàn thành nhiệm vụ với mức độ "ồn ào" thấp nhất.
Phần campaign của game khá ngắn, chỉ khoảng 4-5h với chế độ dễ nhất và được chia ra làm 3 chương nhỏ. Giống như những người anh em của mình, Sniper Ghost Warrior 2 khá hấp dẫn ở những phút đầu bởi cảm giác mới lạ so với thể loại fps truyền thống cùng hiệu ứng slow motion đẹp mắt..
Chuẩn bị giải quyết mục tiêu.
Chuẩn bị giải quyết mục tiêu.
Tuy nhiên, càng đi về sau, game càng bộc lộ điểm yếu chết người bởi lối chơi quá tuyến tính của mình. Công việc thường xuyên của bạn là chọn một vị trí thích hợp, xác định các mục tiêu cần tiêu diệt, bật kính ngắm và lần lượt "xử" từng tên theo chỉ dẫn của người cộng sự. Tiếp theo là nhẹ nhàng đi qua khu vực mới bằng những con đường mà nhà sản xuất đã "vẽ" sẵn ra và bắt đầu lại quy trình trên. City Interactive có lẽ thừa hiểu xu thế của các game hiện nay là càng tự do càng tốt, nhưng không hiểu sao họ lại tạo ra một sản phẩm vô cùng cứng nhắc như vậy?
Game gần như bắt buộc người chơi phải hạ tất cả địch trong màn theo kịch bản đã lên sẵn, bạn hoàn toàn không thể làm khác nếu muốn tiếp tục hành trình. Thậm chí game còn khá phi lí ở chỗ bạn không thể nhặt được vũ khí của kẻ địch. Sứ mệnh của Cole có lẽ sẽ hấp dẫn hơn rất nhiều nếu bạn được tùy chọn vị trí bắn tỉa khác hoặc có thể nhẹ nhàng vượt qua hàng hàng lớp lớp quân địch mà không cần phải lên đạn (thật ra vẫn có vài trường hợp người chơi có thể làm điều này, nhưng nó quá ít và vẫn được thiết kế thiên về bắn tỉa nên không đọng lại bất kì cảm xúc nào).
Đưa mục tiêu vào tầm bắn.
Đưa mục tiêu vào tầm bắn.
Tạm thời bỏ qua sự khó chịu trên để đi sâu vào mục đích chính của game: "Bắn tỉa". Đừng bao giờ tưởng mình như Rambo mà xách khẩu súng nặng trình trịch đi "quét" từ đầu đến cuối như trong các game fps online hay đơn giản nghĩ là chỉ cần để hồng tâm vào đầu mục tiêu là headshot. Với Sniper Ghost Warrior 2, bạn cần học mọi thứ lại từ đầu. Nếu đã chơi qua phiên bản trước hay Sniper Elite thì chắc hẳn bạn không còn lạ với các khái niệm như hướng gió, khoảng cách đến mục tiêu, trọng lực của trái đất, nhịp tim, nhịp thở của Cole… nữa; đường đi viên đạn sẽ bị chi phối hoàn toàn bởi các yếu tố trên. Ngoài ra, tư thế ngắm bắn cũng không kém phần quan trọng, dĩ nhiên là nằm sẽ đỡ rung tay hơn rất nhiều so với đứng.
Ở 2 chế độ chơi đầu tiên, nhìn chung thì các yếu tố đã kể trên cũng không cần quan tâm lắm bởi đơn giản các phát đạn của bạn sẽ đạt gần như là 100% độ chính xác vì đã có chấm đỏ (red dot) dẫn đường. Bạn chỉ việc nín thở và bóp cò, nếu không trúng thì do bạn bắn quá dở thôi chứ chả phải tính toán sai lệch gì đâu!
Và dứt điểm!
... Và dứt điểm!
Tuy nhiên tại mức khó nhất, mọi hướng dẫn sẽ biến mất hoàn toàn và bạn phải tự thân vận động. Hai điều cơ bản nhất là khoảng cách và tốc độ gió. Hãy để ý kĩ trên kính ngắm sẽ chia ra rất là nhiều vạch với kích thước khác nhau. Ở cột dọc là tính toán về khoảng cách. Như các bạn đã biết, trọng lực của trái đất sẽ khiến viên đạn có xu hướng bay thấp xuống dưới; vì thế mục tiêu càng xa thì bạn càng phải ngắm cao hơn để đạn bay thấp xuống là vừa (bạn nào đi học quân sự lúc chỉnh bộ phận ngắm chắc cũng để ý điều này). Vạch lớn nhất tương ứng với 1000m, nhỏ nhất là 100m, cái còn lại là 200m. Tương tự với hàng ngang là hướng gió; bạn cần khoảng từ 1-2h chơi để có thể thành thạo kĩ năng này. Nghe thì có vẻ đơn giản nhưng ở những màn cần chạy đua với thời gian thì đây là một thách thức không nhỏ bởi hầu như không có thời gian mà "đếm" vạch nữa mà phải dựa vào sự quen tay của người chơi.
AI còn lỗi.
AI còn lỗi.
Điểm yếu tiếp theo của Sniper Ghost Warrior 2 là hệ thống AI. Cho dù trước khi ra mắt, City Interactive đã hứa là nó sẽ được cải tiến vượt trội so với người tiền nhiệm nhưng thực tế thì ngược lại. AI tỏ ra rất ngu si và đần độn/ Khi được báo động, phát hiện ra vị trí của bạn, chúng ào ào xông lên mà không có bất kì chiến thuật phối hợp nào và dĩ nhiên sẽ trở thành những cái bia sống cho bạn tập bắn/ Thậm chí trong một vài trường hợp, viên đạn của bạn trượt mục tiêu và găm thẳng vào bức tường sau lưng thì chúng vẫn thoải mái… đứng gác tiếp/ Điều này giảm đáng kể sức hồi hộp mà trò chơi muốn mang lại.
Multiplayer cũng chẳng khá hơn, so với người anh em Sniper Elite thì đúng là một trời một vực! Tiết tấu vô cùng chậm chạp và nhàm chán khiến chẳng có mấy ai hứng thú chơi tiếp chỉ sau vài giờ. Bị ảnh hưởng bởi phong cách nấp và bắn quá nhiều từ phần campaign mà không có bất kì sự sáng tạo mới nào nên những trận chiến giữa người với người đơn giản chỉ là tìm một chỗ nấp, hòa mình với rừng cây và chăm chú… tìm con mồi. Bạn sẽ nhanh chóng "lên đĩa" nếu cứ đi nhong nhong ngoài bản đồ nhưng ai cũng nấp hết thì.. bắn với ai?
Đồ họa tốt.
Đồ họa tốt.
Về phần đồ họa, với việc sử dụng Cryengine 3, Sniper Ghost Warrior 2 đã nhanh chóng gây được nhiều sự chú ý. Thật sự là ngoại cảnh trong game rất đẹp; những cánh rừng, vùng núi, sông suối được xây dựng rất tốt và khó có thể chê vào đâu được. Tuy nhiên cử động của các nhân vật lại chưa được "nhuyễn" cho lắm và khuôn mặt có phần khá vô hồn. Game cũng không ổn định ở những hiệu ứng slow motion, vài trường hợp số khung hình/giây sẽ bị tụt rất thảm hại, may mắn là điều này xảy ra không thường xuyên cho lắm.
-------------------------------------------------------------------------------------------------------

Không có nhận xét nào:

Đăng nhận xét