Thứ Tư, 13 tháng 8, 2014

Call of Duty: Advance Warfare ngày càng giống Titanfall

Sau khi đoạn trailer giới thiệu chế độ Multiplayer được công bố, nhiều game thủ tự hỏi liệu Call of Duty còn xứng đáng giữ ngôi vương của thể loại FPS.

Killstreak, kiểu chơi tốc độ cao vừa chạy vừa bắn mà không cần ngắm, thay đổi và chỉnh sửa súng cùng các trang bị mang theo, đó là những gì làm nên thành công cho chế độ Multiplayer của Call of Duty 4: Modern Warfare. Những công thức này được rất nhiều nhà phát triển game học tập (nếu không muốn nói là sao chép lại hoàn toàn), từ đó chỉnh sửa và hoàn thiện để làm nên chế độ Multiplayer cho riêng họ.
Killstreak làm nên thành công cho chế độ Multiplayer của Call of Duty 4: Modern Warfare.
Killstreak làm nên thành công cho chế độ Multiplayer của Call of Duty 4: Modern Warfare.
Nếu như có gì cần phải để ý đến trong đoạn trailer giới thiệu chế độ Multiplayer của Call of Duty: Advance Warfare, thì đó là Call of Duty không còn là game tạo ra xu hướng nữa.
Thông thường, khi nhắc đến Call of Duty, game thủ sẽ cho rằng đây là game để cho những game khác phải học tập theo chứ không phải là sản phẩm sao chép ý tưởng của một trò chơi cùng thể loại. Thế nhưng, điều đáng tiếc là Call of Duty: Advance Warfare lại là ngoại lệ, lần này "con đẻ" của Sledgehammer Games đã rơi vào trường hợp thứ hai.
Ngay trong ngày 12/8 vừa qua, Call of Duty: Advanced Warfare đã làm nóng không khí hội chợ Gamescom 2014, khiến các fan cũng như anti-fan của mình sôi sục bằng đoạn trailer mới được công bố. Trong trailer này, nhà phát triển Sledgehammer Games đã đưa các đoạn gameplay multiplayer (phần chơi mạng) để quảng cáo cho các tính năng mới của game. 
Call of Duty: Advance Warfare có những ý tưởng của riêng mình, thế nhưng khi xem đoạn trailer mới tung ra, ấn tượng đầu tiên của bất cứ ai xem cũng sẽ là: "Sao mà giống Titanfall thế này?". Đó là sự thật, bởi chỉ cần 22 giây đầu tiên của đoạn video này, bất cứ ai từng chơi Titanfall cũng sẽ liên tưởng đến trò chơi đấy.
Đúng như thế, nếu so những cú nhảy nhờ bộ giáp cường lực exoskeleton với khả năng parkour của phi công trong Titanfall chả khác gì nhau cả. Có lẽ đây là kết quả không thể tránh khỏi của việc học tập cơ chế gameplay, thế nhưng đây cũng có thể là nỗ lực để chứng minh rằng Call of Duty vẫn còn rất mạnh, khó có thể bị đe dọa bởi một kẻ mới chân ướt chân ráo bước vào thể loại FPS như Titanfall được.
Gameplay Multiplayer Call of Duty: Advance Warfare giống Titanfall.
Gameplay Multiplayer Call of Duty: Advance Warfare giống Titanfall.
Bên cạnh cơ chế di chuyển tự do, không bị chịu giới hạn bởi môi trường xung quanh, các trang bị cho game thủ cũng rất giống nếu so với Titanfall. Dễ phát hiện ra nhất có lẽ là khả năng tàng hình. Công bằng mà nhận xét, Titanfall không phải là game đầu tiên sử dụng kiểu ngụy trang này bởi trong Crysis, Nanosuit có khả năng tàng hình là chuyện quá quen thuộc. Thậm chí series Call of Duty còn sử dụng áo tàng hình sớm hơn Titanfall tận... một năm rưỡi (trong Call of Duty: Black Ops 2, tuy nhiên trang bị này không xuất hiện trong phần chơi Multiplayer). Dù vậy, chỉ việc đặt hai game này cạnh nhau cũng đủ để khiến fan của cả hai đưa ra so sánh rồi.
Titanfall không phải là game duy nhất Call of Duty đang chứng tỏ mình không thua kém gì, trên thực tế bất cứ trò chơi nào được xem như đối thủ của Call of Duty cũng đều có chung tình hình như vậy.
Với những thể hiện đồ họa thời gian thực quá sức ấn tượng của mình, chắc chắn một điều rằng ngoài việc khiến người ta "thèm" thì cũng có nhiều câu hỏi đặt ra rằng, tại sao Battlefield 4 lại có thể làm được những điều ấn tượng hết sức như thế? Câu trả lời chính là Levolution, công nghệ thay đổi tầm nhìn của người chơi dòng game Battlefield và cả thể loại FPS nói chung.
DICE từng cho biết rằng họ hy vọng Levolution với các tác động vật lí "biến dạng" trong thời gian thực sẽ thay đổi cách chơi của người chơi Battlefield 4, nhất là tác động của nó có khả năng thay đổi toàn bộ cục diện bản đồ. Địa hình sẽ bị thay đổi liên tục, khiến cách chơi của mỗi cá nhân sẽ phải linh động hơn để thích nghi với địa hình mới. Việc tác động thay đổi cấu trúc màn chơi nằm ở trình độ vĩ mô, Levolution còn có khả năng tác động đến cả những chi tiết vi mô khác mà người chơi phải tận dụng nó liên tục.
Và bây giờ Call of Duty triệt để học tập điều này, như một lời khẳng định rằng: Battlefield làm được thì tôi cũng sẽ làm được được thể hiện rất rõ ở đoạn 1:00 chiến đấu tại bờ biển trong video.
Call of Duty học tập công nghệ
Call of Duty học tập công nghệ Levolution từ Battlefield 4.
Có lẽ sẽ có những ý kiến cho rằng Call of Duty sẽ tốt hơn nếu như học tập được từ những game khác, thế nhưng chẳng phải sẽ tốt hơn nếu như Sledgehammer có thể tự thay đổi từ bên trong để khiến game trở nên mới mẻ hơn thay vì phải chịu ảnh hưởng từ bên ngoài sao? Liệu rằng có thật Call of Duty: Advance Warfare đã bị các yếu tố bên ngoài tác động vào, hay thực chất đây là nỗ lực của nhà phát triển để chiều ý được tất cả game thủ, cuối cùng lại khiến mọi thứ trở nên hỗn độn hơn?
Cho dù Call of Duty: Advance Warfare có là gì, sẽ tốt hơn nếu nó là người dẫn đường chứ không phải kẻ theo sau. Tuy nhiên, những dấu hiệu từ ban đầu lại cho thấy Call of Duty đang đi ngược lại những gì mà đáng ra nó cần thể hiện.
-----------------------------------------------------------------------------------

Không có nhận xét nào:

Đăng nhận xét